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mathematics

구면·원뿔·원통의 단면 기하

by 고유함으로 2025. 5. 21.
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구면·원뿔·원통의 단면 기하

3차원 도형인 구면, 원뿔, 원통을 평면으로 자를 때 나타나는 단면(截面, cross-section) 은 기하학의 핵심 주제로, 물리·공학·컴퓨터 그래픽 등에서 자주 다루어집니다.

  • 구면은 어디서 잘라도 항상 또는 원점 대칭 타원을 만들고,
  • 원뿔은 각도에 따라 원·타원·포물선·쌍곡선 등 다채로운 이차곡선을 생성하며,
  • 원통은 평행·수직 단면에 따라 직사각형·원·타원을 나타냅니다.

이 글에서는 각각의 도형이 평면과 만날 때 나타나는 단면의 형태를 정리하고, 주요 기하학적 성질과 응용 예제를 살펴보겠습니다.


구면의 단면

구면의 평면 단면: 원

구면(반지름 $R$, 중심 $O$)을 임의의 평면으로 자르면, 잘린 평면 위에는 항상 이 생깁니다.

  • 평면이 구면 중심 $O$를 지날 때: 지름 $2R$인 최대 원
  • 평면이 중심에서 거리 $d$만큼 떨어져 있을 때: 반지름 $\sqrt{R^2 - d^2}$인 원

구면 단면 공식

  • 단면 원의 반지름 $r$:
    • $$
      r = \sqrt{R^2 - d^2}.
      $$
  • 원의 면적:
    • $$
      A = \pi r^2 = \pi\bigl(R^2 - d^2\bigr).
      $$

응용 예제

  • 적도 단면: $d=0$ → $r=R$ → 면적 $\pi R^2$
  • 위도 단면: 구 위의 위도 $\phi$에서 $d=R\sin\phi$ → $r=R\cos\phi$ → 면적 $\pi R^2\cos^2\phi$

원뿔의 단면

원뿔과 평면의 교차: 이차곡선

원뿔(정원뿔, 높이 $H$, 밑면 반지름 $R$)에 평면을 대각선 방향으로 자르면, 그 형태는 다음 네 가지로 나뉩니다.

  1. 수평 단면(밑면과 평행)
    • 단면 원의 반지름: $\displaystyle r = R\bigl(1 - \tfrac{d}{H}\bigr)$
    • 면적: $\displaystyle \pi r^2$
  2. 완전 수직 단면(축을 포함)
    • 이차곡선: 삼각형 형태(등변삼각형)
    • 단면 기하: 높이 $H$, 밑변 $2R$
  3. 사선 단면(축에 비스듬)
    • 평면 기울기에 따라 생성되는 이차곡선
    • 평면이 축에 수직하지 않고, 구멍 없이 지날 때: 타원
    • 기울기를 극단으로 높이면: 포물선(한쪽으로 열린) 또는 쌍곡선
  4. 평면이 축과 평행하지만 밑면 밖에서 통과
    • 쌍곡선 단면

원뿔 단면 요약

단면 평면 위치/기울기 생성 단면
밑면과 평행 (수평)
축을 포함 (수직) 이등변삼각형
축과 기울기 작음 (비스듬) 타원
기울기 임계값 (경계선) 포물선
축 바깥 통과 쌍곡선

원통의 단면

수평·수직·사선 단면

원통(반지름 $R$, 축 $OA$)을 자를 때 단면의 형태는 다음과 같습니다.

  1. 수평 단면(축에 수직)
    • 밑면과 같은 원: 반지름 $R$
    • 면적: $\pi R^2$
  2. 축 평행 단면
    • 높이 $H$에 따라 생성되는 직사각형
    • 너비 $2R$, 높이 $H$
  3. 사선 단면(축에 비스듬)
    • 단면은 타원
    • 주요 반지름: $R$ (원통 반지름), $\displaystyle \frac{H}{\sin\theta}$ (자른 각도 $\theta$에 따라)

타원 단면 공식

  • 사선 단면 타원의 두 반지름여기서 $\alpha$는 단면 평면과 수평면이 이루는 각도.
    • $$
      a = R,\quad
      b = \frac{R}{\sin\alpha},
      $$
  • 타원 면적:
    • $$
      A = \pi,a,b = \pi R,\frac{R}{\sin\alpha} = \frac{\pi R^2}{\sin\alpha}.
      $$

실전 팁

  • 평면 위치 파악: 단면 형태를 알기 위해 먼저 평면의 법선 벡터나 기울기를 구해두세요.
  • 중심 거리 계산: 구면·원뿔의 수평 단면에서는 중심과 평면 사이 거리 $d$가 핵심 변수입니다.
  • 이차곡선 분류: 원뿔 단면 문제 시, 평면의 기울기(축과의 각도) 조건을 확인하여 타원·포물선·쌍곡선을 판정합니다.
  • 좌표계 도입: 3D 기하 문제는 좌표축을 적절히 선택해 평면 방정식을 간단히 한 뒤 벡터 연산을 적용하면 실수가 줄어듭니다.

결론

  • 구면 단면: 언제나 원, 반지름 $\sqrt{R^2 - d^2}$
  • 원뿔 단면: 밑면(원), 축 포함(삼각형), 사선(타원·포물선·쌍곡선)
  • 원통 단면: 수평(원), 축평행(직사각형), 사선(타원)

단면 기하 문제는 3D 도형과 평면 방정식을 연결하는 벡터·좌표 기법이 핵심입니다. 오늘 정리한 공식을 바탕으로, 다양한 단면 문제를 연습하며 능력을 키워 보시기 바랍니다.

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